최근 게임 업계에 인공지능(AI) 활용에 대한 논란이 뜨거운데요. 특히 ‘발더스 게이트 3’로 유명한 라리안 스튜디오의 스벤 빈케 CEO가 AI 툴 사용에 대해 직접 입장을 밝혔어요. 그는 인력 감축 없이 AI를 창작 보조 도구로만 사용한다고 강조했죠. 과연 라리안의 AI 활용 진실은 무엇일까요? 함께 자세히 알아볼까요?

라리안 스튜디오, AI 활용에 대한 초반 논란의 시작은?
‘발더스 게이트 3’의 엄청난 성공으로 전 세계 게이머들의 기대를 한 몸에 받고 있는 라리안 스튜디오. 이들이 차기작 ‘디비니티(Divinity)’에 AI를 활용하고 있다는 블룸버그 보도가 나오면서 게임 커뮤니티가 술렁이기 시작했어요. 보도에 따르면, 라리안은 콘셉트 아트 개발이나 임시 텍스트 작성 등에 AI 툴을 사용하고 있다고 전해졌죠.
이 소식에 일부에서는 우려의 목소리가 터져 나왔어요. 특히 라리안의 전 직원인 셀레나 토빈(Selena Tobin)은 “AI 전까지는 라리안 스튜디오에서 일하는 것을 좋아했다”며 자신의 불만을 표출하기도 했어요. AI가 인간의 창의성을 대체하고 일자리를 위협할 수 있다는 걱정 때문이었어요.
스벤 빈케 CEO, 직접 밝힌 ‘AI 활용’의 진짜 의미는?
초반의 논란이 커지자, 스벤 빈케 CEO는 직접 진화에 나섰어요. 그는 IGN과의 인터뷰와 자신의 X(구 트위터) 계정을 통해 라리안의 AI 활용 방침을 명확히 밝혔는데요. 핵심은 ‘우리는 어떤 AI 구성 요소도 포함된 게임을 출시하지 않으며, AI로 팀을 축소할 계획도 없다’는 것이었어요.
빈케 CEO는 AI가 창의적인 사람이나 팀의 워크플로우에 ‘추가적인’ 도구일 뿐, 기술이나 기술을 대체하는 것이 아니라고 강조했어요. 라리안은 끊임없이 콘셉트 아티스트, 작가, 스토리텔러 인력을 늘리고 있으며, 배우 캐스팅 및 번역가 고용에도 적극적이라고 덧붙였죠. 그의 이러한 해명은 많은 이들의 우려를 불식시키는 데 큰 역할을 했어요.
그럼 라리안은 AI를 어떻게 쓰고 있나요? 창작 도우미로서의 AI
빈케 CEO의 설명에 따르면, 라리안은 AI 툴을 주로 다음과 같은 목적으로 활용하고 있다고 해요.
- 아이디어 탐색: 초기 아이디어를 빠르게 시각화하거나 다양한 구도를 탐색하는 데 사용해요.
- 프레젠테이션 구체화: 내부 프레젠테이션의 시각 자료나 흐름을 잡을 때 도움을 받아요.
- 콘셉트 아트 초안: 완전히 새로운 콘셉트 아트를 AI가 만드는 것이 아니라, 아티스트들이 구상을 시작할 때 참고할 ‘러프한 아웃라인’을 만드는 데 활용하죠. 실제 아트는 여전히 인간 아티스트들이 창작하고 있어요.
- 임시 텍스트: 게임 개발 초기 단계에서 임시로 필요한 텍스트를 생성하는 데 사용해요.
빈케 CEO는 AI를 구글 검색이나 아트북처럼 ‘참고 자료’를 탐색하는 도구로 비유했어요. 실제 아티스트들은 AI가 제시한 초안을 바탕으로 오리지널 콘셉트 아트를 개발하며, 현재 23명의 콘셉트 아티스트가 활발히 활동 중이고 추가 채용도 진행 중이라고 밝혔어요.

“사람을 AI로 대체하지 않는다” 빈케 CEO의 단호한 메시지
라리안 스튜디오의 AI 활용 방침에서 가장 중요한 메시지는 바로 ‘인간의 역할 대체 불가’예요. 빈케 CEO는 창작자들을 그들의 재능 때문에 고용하는 것이지, 기계가 제안하는 것을 수행하는 능력 때문에 고용하는 것이 아니라고 단호하게 말했죠.
그는 AI 툴이 ‘아무도 하고 싶어 하지 않는’ 반복적이고 지루한 작업을 효율화하는 데 도움이 될 수 있다고 언급했어요. 결과적으로 이는 창작자들이 더 중요한 창의적인 작업에 집중할 수 있게 하여, 궁극적으로 더 나은 게임을 만드는 데 기여한다는 거죠. 라리안 내부에서는 AI 활용에 대해 끊임없이 논의하며, 직원들의 업무 환경을 개선하는 방향으로 신중하게 접근하고 있다고 해요.
다른 게임 회사들의 AI 접근 방식과 비교해 볼까요?
라리안 스튜디오의 이러한 입장은 현재 게임 업계에서 나타나는 다양한 AI 활용 트렌드와 비교해 볼 때 더욱 의미심장해요. 크래프톤처럼 ‘AI 퍼스트(AI First)’ 전략을 내세우며 적극적으로 AI 기술을 도입하는 회사들도 있고, 넥슨의 CEO는 “모든 게임 회사가 이제 AI를 사용하고 있다고 가정하는 것이 중요하다”고 언급하기도 했죠.
반면, 일부 인디 개발사들은 ‘AI 프리(AI Free)’를 표방하며 AI 기술을 전혀 사용하지 않는다는 점을 마케팅 포인트로 삼기도 해요. 이러한 상황에서 라리안 스튜디오는 AI의 잠재력을 인정하면서도, 인간의 창의성과 일자리를 존중하는 균형 잡힌 접근 방식을 보여주고 있는 거예요. 이는 게임 개발 커뮤니티에 중요한 시사점을 던져주고 있어요.


마무리
라리안 스튜디오의 AI 활용은 단순히 기술 트렌드를 좇는 것이 아니라, 창작자들의 역량을 강화하고 더 나은 게임을 만들기 위한 현명한 접근 방식임을 알 수 있었어요. AI가 게임 개발의 미래를 어떻게 바꿀지는 미지수지만, 라리안처럼 인간 중심의 철학을 지키는 것이 가장 중요하겠죠? 여러분은 게임 개발에서 AI 활용에 대해 어떻게 생각하시나요?
출처: https://www.theverge.com/news/845713/larian-ceo-divinity-ai-swen-vincke
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