2023년 최고의 게임 ‘발더스 게이트 3’를 만든 라리안 스튜디오가 차기작 ‘디비니티’에서 생성형 AI를 쓰지 않겠다고 공식 선언했더라고요. 효율보다 창의성의 가치를 선택한 이들의 행보가 게임 업계에 큰 울림을 주고 있어요.

왜 라리안 스튜디오는 AI 도입을 철회했을까요?
최근 레딧에서 진행된 질의응답 세션에서 라리안 스튜디오의 CEO 스웬 빈케는 아주 명확한 입장을 밝혔어요. 원래는 아이디어를 구체화하거나 내부 발표용 자료를 만들 때 AI 도구를 조금씩 써보기도 했었나 보더라고요. 하지만 팬들과 개발자들의 우려 섞인 목소리가 커지자 결국 컨셉 아트 개발 과정에서 AI를 아예 배제하기로 결정했다고 해요.
이런 결정의 가장 큰 이유는 바로 예술의 출처에 대한 논란을 원천 차단하기 위해서였어요. 내가 만든 작업물이 어디서 왔는지, 누구의 영감을 받았는지 명확하게 하고 싶다는 예술가로서의 고집이 느껴지는 대목이었죠. 요즘 생성형 AI가 학습 데이터 저작권 문제로 말이 많은데, 라리안은 이 논란에 휘말리고 싶지 않았던 것 같아요.
컨셉 아트에서 AI를 뺀 진짜 속사정
스웬 빈케는 인터뷰를 통해 아티스트들이 아이디어를 빠르게 반복해서 실행해 보는 용도로만 AI를 권장했었다고 설명했어요. 하지만 게임을 사랑하는 유저들은 단 한 조각의 AI 생성물도 용납하고 싶지 않았던 거죠. 개발팀 입장에서는 속도를 높일 수 있는 도구였겠지만, 결과적으로는 ‘인간의 손길’이 닿은 결과물만이 라리안의 정체성을 증명한다고 판단한 모양이에요.
실제로 라리안 스튜디오는 디테일한 서사와 깊이 있는 세계관으로 유명하잖아요. 이런 정교한 작업은 기계가 흉내 낼 수 없는 영역이라는 자부심이 이번 결정에 큰 역할을 했다고 봐요. 기술적인 편리함보다는 팬들과의 신뢰를 선택한 셈이죠.

작가진이 말하는 AI 글쓰기는 고작 3점짜리인 이유
그림뿐만 아니라 글쓰기 영역에서도 AI는 퇴출당했어요. 라리안의 시나리오 디렉터 아담 스미스는 아주 흥미로운 비유를 들었더라고요. AI가 쓴 글의 퀄리티를 10점 만점으로 치면 기껏해야 3점 정도밖에 안 된다는 거예요. 반면에 본인들의 가장 형편없는 초안조차 최소 4점은 된다고 자신 있게 말했죠.
AI가 만들어낸 대사나 저널 기록들은 겉보기엔 그럴듯해 보여도, 라리안 특유의 깊이와 감성을 담아내기엔 턱없이 부족했나 봐요. 한 줄의 대사를 완성하기 위해 수없이 고민하는 인간 작가의 노력이 AI의 연산 능력보다 훨씬 가치 있다는 사실을 다시 한번 확인시켜 준 사례였어요.
자체 데이터 기반 AI 활용 가능성은 열어뒀다?
물론 라리안 스튜디오가 모든 기술 발전을 거부하는 고지식한 집단은 아니에요. 스웬 빈케는 미래에 게임 내 자산을 만들 때 AI를 쓸 수도 있다는 가능성은 남겨뒀거든요. 하지만 여기에는 아주 중요한 전제 조건이 붙어 있어요. 바로 ‘우리가 소유한 데이터로만 학습시킨 AI 모델’이어야 한다는 점이죠.
남의 그림이나 글을 무단으로 학습한 AI가 아니라, 자신들이 직접 만든 자산을 학습시켜 개발 효율을 높이는 방식이라면 긍정적으로 검토하겠다는 뜻이에요. 이는 저작권 문제를 해결하면서도 기술을 현명하게 활용하려는 합리적인 대안으로 보여요.

게이머들이 라리안의 고집을 응원하는 이유
요즘 게임 업계는 인력 감축과 비용 절감을 위해 AI 도입을 서두르는 분위기잖아요. 그런 와중에 라리안 스튜디오처럼 “우리는 사람의 힘으로만 만들겠다”고 선언하는 곳이 나오니 팬들이 열광할 수밖에요. 결국 우리가 게임에 감동하는 이유는 그 속에 담긴 제작자의 진심과 고민이 느껴지기 때문 아닐까요?
라리안은 AI를 통해 개발 사이클을 단축하고 낭비를 줄이려는 시도를 완전히 멈춘 건 아니에요. 다만 그 중심에는 항상 사람이 있어야 한다는 원칙을 세운 거죠. 이런 고집이 결국 발더스 게이트 3 같은 명작을 만들어낸 원동력이 아니었나 싶어요.
다음 대작 디비니티에서 기대할 수 있는 가치
이번 발표로 차기작 ‘디비니티’에 대한 기대감이 더 커졌어요. 적어도 이 게임 속에 나오는 모든 풍경과 캐릭터의 대사는 누군가의 진지한 고민 끝에 탄생했다는 걸 보장받은 셈이니까요. 효율성보다는 품질을, 기계의 결과물보다는 예술가의 혼을 선택한 라리안의 결정이 어떤 결과로 돌아올지 벌써부터 궁금해지네요.
기술이 발전할수록 오히려 인간미 넘치는 콘텐츠가 더 귀해지는 시대가 오고 있는 것 같아요. 여러분은 게임 개발에 AI를 쓰는 것에 대해 어떻게 생각하시나요? 라리안의 이번 결정이 다른 대형 게임사들에게도 긍정적인 자극이 되었으면 하는 바람이에요.

출처: https://www.theverge.com/games/859551/baldurs-gate-3-larian-studios-gen-ai-concept-art-reddit-ama
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