캔바 Cavalry 인수 소식과 크리에이티브 OS의 3가지 비전

캔바가 최근 모션 애니메이션 전문 기업인 카발리와 광고 성과 최적화 기술을 가진 망고 AI를 인수하며 디자인 생태계 확장에 박차를 가하고 있습니다. 이번 결정은 단순한 기능 업데이트가 아니라 전문가용 통합 작업 환경인 크리에이티브 OS를 구축하려는 전략적인 움직임으로 해석되는데요. 특히 기존에 보유한 어피니티 제품군과 시너지를 내며 영상과 광고 분야에서 강력한 경쟁력을 확보하게 될 것으로 보입니다.

A high-end creative workspace with a professional designer using advanced graphic design software on multiple monitors. The environment is sleek and modern with soft studio lighting. No text or logos. 4:3

캔바가 인수한 두 스타트업은 어떤 곳인가요?

이번에 캔바의 가족이 된 카발리는 영국에 본사를 둔 2D 모션 애니메이션 전문 기업입니다. 광고나 마케팅은 물론 게임과 생성 예술 분야에서 활용되는 정교한 애니메이션 도구를 개발해 왔더라고요. 또 다른 인수 대상인 망고 AI는 스텔스 모드에서 운영되던 스타트업으로 강화 학습 시스템을 활용해 비디오 광고의 성과를 극대화하는 기술을 보유하고 있었습니다.

두 기업 모두 각자의 분야에서 독보적인 기술력을 인정받고 있었는데요. 특히 망고 AI의 공동 창업자들은 넷플릭스와 로블록스에서 데이터 사이언스와 엔지니어링을 담당했던 베테랑들이라 캔바의 데이터 분석 역량도 한층 강화될 것으로 기대됩니다. 캔바는 이들을 통해 다음과 같은 영역을 보강할 계획입니다.

  • 전문적인 2D 모션 그래픽 제작 환경 구축
  • 인공지능 기반의 광고 성과 예측 및 측정
  • 영상 콘텐츠의 자동 생성 및 플랫폼별 배포 최적화

캔바 Cavalry 영입으로 강화되는 모션 편집 기능

디자인 도구로서 캔바가 가진 가장 큰 숙제는 전문가들이 요구하는 정교한 편집 기능을 제공하는 것이었습니다. 카발리의 기술은 캔바가 2024년에 인수한 전문가용 편집 제품군인 어피니티와 결합될 예정이라고 하더라고요. 사진과 벡터 그리고 레이아웃 편집에 강점이 있던 어피니티에 모션 그래픽 기능이 더해지는 셈입니다.

기존의 어피니티 사용자들이 약 500만 건 이상의 다운로드를 기록하며 순항 중인 상황에서 이번 모션 편집 기능의 추가는 상당한 파급력을 가질 것 같아요. 전문가들이 별도의 무거운 프로그램을 오가지 않고도 하나의 생태계 안에서 모든 작업을 끝낼 수 있도록 지원하는 것이 핵심입니다. 이를 통해 사용자들은 더 깊이 있는 제어권과 창의적인 자유도를 누릴 수 있게 됩니다.

A close-up shot of a designer hands using a stylus to create complex 2D motion animations on a large graphic tablet. The screen shows intricate keyframes and vector paths. 4:3

망고 AI 기술을 활용한 광고 성과 최적화 방법

단순히 예쁜 디자인을 만드는 것을 넘어 실제 비즈니스 성과를 내는 디자인이 중요해진 시대입니다. 망고 AI는 광고주들이 광고를 런칭하고 그 결과를 관찰하며 다음 캠페인을 개선할 수 있도록 돕는 제품을 만들어 왔거든요. 캔바는 이 기술을 자사의 마케팅 솔루션에 이식하여 사용자들이 데이터에 기반한 의사결정을 내릴 수 있게 돕고자 합니다.

망고 AI의 핵심 인력들은 캔바 내에서 알고리즘 책임자와 마케팅 제품 개선 전문가로 활동하게 됩니다. 작년에 출시된 캔바 그로우와 연계하여 다음과 같은 작업이 가능해질 전망입니다.

  • 정적인 이미지 콘텐츠를 효과적인 광고 영상으로 변환
  • 메타 등 주요 소셜 미디어 플랫폼에서의 광고 성과 추적
  • 성과가 좋은 디자인 요소를 학습하여 자동 추천하는 기능

전문가용 크리에이티브 OS로 진화하는 전략

캔바는 2025년 말 기준으로 연간 반복 매출 40억 달러를 달성했고 사용자 수는 2억 6,500만 명에 달합니다. 유료 사용자만 해도 3,100만 명이 넘는 거대 플랫폼이 되었는데요. 이제 캔바의 목표는 단순한 웹 디자인 도구가 아니라 기업의 업무 전체를 아우르는 크리에이티브 OS가 되는 것입니다.

전문가들이 사용하는 툴은 조작이 까다롭고 진입 장벽이 높은 경우가 많았지만 캔바는 이를 대중화하면서도 전문성을 놓치지 않으려 노력하고 있어요. 매직브리프와 같은 마케팅 지능형 스타트업을 꾸준히 인수해 온 것도 같은 맥락입니다. 자산 제작부터 성과 측정까지 이어지는 전체 워크플로우를 소유하겠다는 의지가 확고해 보입니다.

Conceptual image of an AI neural network interface processing vibrant marketing data and video clips. Abstract digital flows representing performance optimization and data science. 4:3

2026년 마케팅 시장에서 캔바가 가지는 영향력

영상 제작 수요가 폭증함에 따라 캔바는 멀티 플랫폼 배포 기능을 더욱 강화할 예정입니다. 특히 영상 제작과 관련된 새로운 기능들이 조만간 대거 출시될 것이라는 소식도 들리더라고요. 이미 많은 대형 브랜드들이 캔바를 통해 콘텐츠를 생산하고 비용을 지출하고 있는 만큼 시장 점유율은 더욱 견고해질 것으로 보입니다.

기업 입장에서는 여러 개의 소프트웨어를 구독하는 비용을 절감하면서도 데이터 기반의 효율적인 마케팅을 진행할 수 있다는 점이 큰 매력입니다. 디자인의 민주화를 넘어 비즈니스 데이터와 창의성의 결합이라는 새로운 지평을 열고 있는 캔바의 행보가 무척 인상적입니다.

A diverse group of creative professionals in a stylish studio setting, looking at a large wall display showing various branding assets and marketing layouts. Natural warm lighting. 4:3

캔바 생태계의 변화와 마무리

기술의 발전이 디자인의 경계를 허물고 있습니다. 캔바의 이번 인수는 사용자들이 더 적은 노력으로 더 높은 수준의 결과물을 만들어낼 수 있도록 돕는 중요한 전환점이 될 것입니다. 특히 영상 광고의 효율을 중요하게 생각하는 마케터나 고품질의 모션 그래픽이 필요한 크리에이터라면 이번에 통합될 새로운 기능들을 주목해 볼 필요가 있습니다.

앞으로 캔바가 보여줄 전문성과 편의성의 조화가 얼마나 강력한 시너지를 낼지 기대되는데요. 여러분의 작업 환경에도 이러한 변화가 어떤 긍정적인 영향을 미칠지 미리 고민해 보고 준비해 보시길 권해 드립니다.

출처: https://techcrunch.com/2026/02/23/canva-acquires-startups-working-on-animation-and-marketing/

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