[앱 개발자] 다운로드 줄어도 돈은 더 버는 2025 앱 시장 트렌드

2025년 전 세계 앱 시장은 꽤 흥미로운 변화를 겪었어요. 앱 다운로드는 5년 연속 감소하며 1,069억 건에 그쳤지만, 오히려 소비자 지출은 전년 대비 21.6%나 늘어난 1,558억 달러를 기록했거든요. 이제는 많은 사람에게 앱을 깔게 하는 것보다, 한 명의 사용자에게 꾸준한 결제를 끌어내는 구독 모델이 비즈니스의 핵심이 되었답니다.

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앱 다운로드는 줄어드는데 지출은 왜 21%나 폭발했을까

전 세계적으로 앱 스토어와 구글 플레이의 다운로드 수는 2.7% 정도 감소했어요. 팬데믹 시절인 2020년에 1,350억 건으로 정점을 찍은 뒤로 계속 내리막길을 걷고 있는 셈이죠. 하지만 신규 유저가 줄어든다고 해서 시장이 죽은 건 아니더라고요. 개발사들이 인앱 결제와 구독 모델을 아주 영리하게 배치하면서, 기존 유저들이 기꺼이 지갑을 열게 만든 덕분이에요. 이제는 ‘얼마나 많이 깔리느냐’보다 ‘얼마나 가치 있는 유저를 확보하느냐’의 싸움이 된 거죠.

게임이 주춤한 사이 비게임 앱이 시장을 장악한 이유

예전에는 모바일 시장 하면 게임이 돈을 다 번다는 인식이 강했잖아요. 그런데 2025년에는 비게임 앱의 성장이 정말 눈부셨어요. 비게임 앱 지출은 무려 33.9%나 급증해서 826억 달러에 달했거든요. 반면 게임 지출은 10% 성장에 그치며 전체 시장의 46% 수준으로 비중이 낮아졌어요. 이제는 엔터테인먼트, 생산성, 건강 관리 같은 서비스형 앱들이 시장의 주류로 자리 잡았다는 증거예요.

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구독 관리 플랫폼의 동반 성장

이런 흐름 덕분에 앱의 결제와 구독을 관리해 주는 전문 플랫폼들도 덩달아 투자를 많이 받았어요. 레버뉴캣 같은 곳이 대표적인 예인데, 앱 개발자들이 복잡한 결제 시스템 대신 서비스 본질에 집중할 수 있게 도와주면서 생태계가 더 탄탄해지고 있어요. 결국 구독 경제가 앱 시장의 새로운 성장 엔진이 된 셈이죠.

구독 모델이 만든 지속 가능한 개발 환경의 명과 암

사용자 입장에서는 거의 모든 앱이 구독을 요구하는 게 가끔은 부담스러울 수도 있어요. 하지만 개발자 입장에서는 이게 훨씬 지속 가능한 수익 모델이 되더라고요. 한 번 팔고 끝나는 게 아니라 매달 꾸준한 수익이 들어오니까, 서비스의 질을 높이고 꾸준히 업데이트하는 데 더 집중할 수 있는 구조가 만들어지는 거예요. 실제로 이런 변화 덕분에 라이프오프 모바일 같은 마케팅 기업은 IPO까지 신청하며 덩치를 키우고 있답니다.

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미국 시장 데이터로 보는 2026년 모바일 비즈니스 전략

가장 큰 시장 중 하나인 미국에서도 비슷한 흐름이 뚜렷하게 나타나요. 미국 소비자들은 비게임 앱에만 336억 달러를 썼는데, 이건 전년보다 26% 넘게 늘어난 수치예요. 반면 다운로드 수는 4.2% 줄어들었죠. 결국 유입 경로를 넓히는 마케팅보다는, 이미 들어온 유저를 어떻게 앱 안에 오래 머물게 하고 만족스러운 유료 경험을 줄 것인가가 내년 사업의 성패를 가를 핵심 포인트가 될 거예요.

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앞으로의 앱 시장에서 살아남기 위한 실용적인 팁

단순히 기능을 나열하는 앱은 이제 살아남기 힘들어요. 사용자의 페인 포인트를 확실히 긁어주는 프리미엄 기능이 포함된 구독 플랜을 진지하게 고민해 봐야 해요.

  • 신규 유입보다는 리텐션(재방문율) 관리에 사활을 걸기
  • 구독 결제 허들을 낮추는 다양한 무료 체험 프로모션 활용
  • 비게임 앱이라도 게이미피케이션 요소를 도입해 체류 시간 늘리기
  • 정기적인 업데이트로 ‘돈을 낼 가치가 있는 앱’이라는 신뢰 주기

지금까지 2025년의 앱 시장 변화를 짚어봤는데요. 숫자는 줄어들어도 시장의 가치는 오히려 커지고 있다는 점이 참 인상적이지 않나요? 여러분도 이제는 양보다 질에 집중하는 전략으로 새로운 기회를 꼭 잡으셨으면 좋겠어요.

출처: https://techcrunch.com/2026/01/14/app-downloads-declined-again-in-2025-but-consumer-spending-soared-to-nearly-156b/

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