OpenAI Sora 2, 저작권 논란 속 ‘Granular 제어’ 약속과 5가지 변화

최근 OpenAI의 AI 영상 생성 앱 Sora 2가 출시되면서 인기 캐릭터들의 무단 사용으로 저작권 침해 논란이 불거지고 있어요. AI 창작 시대에 콘텐츠 소유자의 권리를 어떻게 보호할 수 있을까요? OpenAI가 제시한 ‘granular 제어’ 방안과 그 의미를 자세히 살펴봅니다. 이 새로운 접근 방식이 창작자와 AI 기술 간의 상생을 어떻게 이끌어낼지 함께 알아보도록 해요.

1. Sora 2 출시와 저작권 논란의 서막

지난주 OpenAI의 최신 인공지능 영상 생성 앱인 Sora 2가 초대 전용 방식으로 세상에 공개되었어요. 텍스트 프롬프트만으로 짧은 영상을 만들 수 있는 획기적인 기술에 많은 이들이 놀라움을 금치 못했죠. 하지만 기쁨도 잠시, 곧바로 저작권 침해 논란이 불거지기 시작했습니다. 스폰지밥, 사우스 파크, 포켓몬, 릭 앤 모티 등 대중에게 익숙한 저작권 보호 캐릭터들이 AI 생성 영상에 무단으로 등장하는 사례가 쏟아져 나온 것이에요.

이러한 상황은 AI 기술 발전의 이면에 놓인 중대한 윤리적, 법적 문제를 수면 위로 끌어올렸습니다. 창작자들이 오랜 시간과 노력을 들여 만든 캐릭터와 콘텐츠가 AI 학습 데이터를 넘어, 직접적인 생성물에까지 활용되면서 원저작자들의 권리가 침해될 수 있다는 우려가 커진 것이죠. 특히, AI가 원본 콘텐츠를 모방하거나 변형하여 새로운 결과물을 만들어내는 방식에 대한 논의는 더욱 활발해질 전망이에요.

2. 콘텐츠 소유주들의 우려: ‘옵트아웃’ 방식의 한계

Sora 2 출시 전, OpenAI는 콘텐츠 소유주들에게 자신들의 저작권 자료가 영상 생성에 복제되는 것을 원치 않으면 ‘옵트아웃(opt-out)’해야 한다고 통보했다는 보도가 월스트리트 저널을 통해 전해졌어요. 하지만 이는 많은 권리자들에게 충분한 보호책이 아니라는 지적이 나왔습니다. OpenAI는 저작권 침해 신고는 ‘저작권 분쟁 양식’을 통해 할 수 있지만, 개별 아티스트나 스튜디오가 모든 콘텐츠에 대한 일괄적인 옵트아웃을 할 수는 없다고 설명했거든요.

OpenAI의 미디어 파트너십 책임자인 바룬 셰티(Varun Shetty)는 “권리자들의 요청에 따라 Sora에서 캐릭터를 차단하고 삭제 요청에 응할 것”이라고 밝혔지만, 이는 사후 대응에 가까운 조치로 받아들여졌습니다. 수많은 콘텐츠를 일일이 모니터링하고 침해 사례를 신고해야 하는 권리자들의 부담은 여전하다는 비판이 제기되었죠. 이러한 ‘옵트아웃’ 방식은 AI 모델 학습 단계에서는 유용할 수 있으나, AI가 직접 콘텐츠를 생성하는 단계에서는 그 실효성에 의문이 제기될 수밖에 없는 상황입니다.

3. 샘 알트만 CEO의 약속: ‘Granular 제어’란 무엇인가?

논란이 확산되자 OpenAI CEO 샘 알트만(Sam Altman)은 블로그 게시물을 통해 사용자, 권리자 및 기타 그룹으로부터 피드백을 수렴하고 있으며, 이에 따라 변화를 만들겠다고 약속했어요. 특히 그는 권리자들이 캐릭터 생성에 대해 “더욱 granular(granular, 세분화된) 제어”를 할 수 있게 될 것이라고 언급했습니다. 이는 사용자들이 앱에서 자신의 모습을 공유하는 데 동의하는 방식과 유사하지만, “추가적인 제어 기능”을 포함할 것이라고 해요.

알트만은 많은 권리자들이 AI를 통한 ‘대화형 팬픽션’에 대한 기대감을 표하고 있으며, 이러한 새로운 형태의 참여가 자신들에게 많은 가치를 가져다줄 것이라고 생각하지만, 동시에 자신의 캐릭터가 어떻게 사용될 수 있는지(또는 전혀 사용되지 않을 수 있는지) 명확히 지정할 수 있는 기능을 원한다고 설명했습니다. ‘granular 제어’는 단순히 사용 여부를 넘어, 사용 범위, 변형 가능성, 수익 분배 등 훨씬 더 세부적인 조건들을 설정할 수 있는 시스템을 의미하는 것으로 보여요.

4. ‘granular 제어’의 구체적인 작동 방식과 기대 효과

샘 알트만 CEO가 약속한 ‘granular 제어’는 AI 생성 콘텐츠에 대한 저작권 문제 해결에 있어 중요한 전환점이 될 것으로 기대됩니다. 이 시스템의 핵심은 권리자가 자신의 캐릭터 사용에 대한 주도권을 갖게 된다는 점이에요. 즉, 캐릭터가 AI에 의해 생성될지, 어떤 방식으로 생성될지, 그리고 어떤 맥락에서 사용될지에 대한 세부적인 결정을 직접 내릴 수 있게 되는 것이죠.

알트만은 “권리자들이 어떻게 진행할지 결정하도록 할 것”이라고 강조하며, 플랫폼의 안전장치를 뚫고 예상치 못한 ‘예외적인 생성’이 발생하는 경우도 있을 수 있다고 인정했습니다. 이는 AI 기술의 불완전성을 인정하면서도, 궁극적으로는 시스템 개선을 통해 권리자 중심의 제어 환경을 구축하겠다는 의지를 보여주는 대목입니다. ‘granular 제어’가 성공적으로 구현된다면, AI는 더 이상 창작자의 권리를 침해하는 존재가 아닌, 창작물을 확장하고 새로운 가치를 창출하는 도구로 자리매김할 수 있을 거예요.

5. 수익 모델과 권리자 보상: AI 시대의 새로운 가치 창출

OpenAI는 AI 영상 생성으로부터 “어떻게든 돈을 벌어야 할 것”이라고 밝혔으며, 이미 사용자당 예상보다 훨씬 많은 양의 영상이 생성되고 있다고 언급했습니다. 이는 AI 영상 생성 서비스가 상업적 잠재력이 크다는 것을 시사하는 동시에, 여기서 발생하는 수익을 권리자들과 어떻게 공유할 것인지에 대한 논의를 촉발합니다. 알트만은 캐릭터 생성을 허락하는 권리자들에게 비용을 지불할 가능성을 언급하며, 새로운 수익 분배 모델을 실험할 계획이라고 밝혔어요.

정확한 모델은 시행착오를 거쳐야겠지만, OpenAI는 이 새로운 형태의 참여가 단순한 수익 분배 이상의 가치를 가져다줄 것이라고 기대하고 있습니다. 예를 들어, AI를 통해 생성된 ‘대화형 팬픽션’이 원본 캐릭터의 인기를 더욱 높이고 팬덤을 강화하여 간접적인 수익 창출로 이어질 수도 있다는 것이죠. AI 시대에 창작물의 가치를 재정의하고, 기술 발전과 창작자 보상이 상생하는 새로운 경제 모델을 구축하는 것이 OpenAI의 중요한 목표 중 하나로 보입니다.

6. 앞으로의 과제: AI 기술 발전과 창작자 보호의 균형

샘 알트만은 챗GPT 초기와 마찬가지로 앞으로도 “높은 변화율”이 있을 것이며, “몇 가지 좋은 결정과 몇 가지 실책”이 있을 것이라고 예상했습니다. 이는 AI 기술의 발전이 빠르게 진행되는 만큼, 관련된 정책과 시스템도 끊임없이 진화해야 함을 의미해요. OpenAI는 현재 저작권 문제 해결을 위한 ‘granular 제어’ 시스템을 도입하며 중요한 한 걸음을 내디뎠지만, 이는 여정의 시작에 불과합니다.

앞으로는 더욱 복잡하고 미묘한 저작권 침해 사례들이 발생할 수 있으며, 이에 대한 기술적, 법적 해결책을 지속적으로 모색해야 할 것입니다. AI 기술의 혁신적인 잠재력을 최대한 활용하면서도, 동시에 창작자들의 권리와 노력을 보호하는 균형점을 찾는 것이 무엇보다 중요해요. 이러한 노력들이 모여 AI가 인류의 창의성을 더욱 확장시키는 긍정적인 도구로 발전할 수 있기를 기대해 봅니다.

OpenAI Sora 2의 저작권 논란과 granular 제어 약속은 AI 시대의 콘텐츠 창작 및 소유권 문제에 대한 중요한 이정표가 될 것입니다. 기술 혁신과 창작자 보호 사이의 균형을 찾는 과정은 쉽지 않겠지만, 이러한 시도를 통해 AI가 더욱 윤리적이고 지속 가능한 방식으로 발전할 수 있기를 바랍니다. 여러분은 OpenAI의 ‘granular 제어’ 방안에 대해 어떻게 생각하시나요? 댓글로 의견을 공유해 주세요!


출처: https://www.theguardian.com/technology/2025/oct/06/open-ai-promises-more-granular-control-copyright-owners-sora-2-generates-videos-popular-characters

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