게이머라면 고해상도 게임과 높은 프레임을 동시에 즐기고 싶은 마음, 다들 똑같을 거예요. 엔비디아 DLSS와 AMD FSR은 이 꿈을 현실로 만드는 기술이죠. 그동안 FSR은 호환성은 좋았지만 품질에서 아쉬움이 있었는데요. 2025년 12월 10일 발표된 AMD의 ‘FSR Redstone’이 마침내 DLSS와의 격차를 좁히는 큰 발전을 이뤘어요. 다만, 이 기술을 온전히 경험하려면 몇 가지 조건이 필요해요. 과연 어떤 기술들이 적용되었고, 정말 DLSS를 넘어설 수 있을지 궁금하지 않으세요?

FSR Redstone, 도대체 뭘까요?
게이머들이라면 이미 그래픽 업스케일링 기술에 익숙하실 거예요. 엔비디아의 DLSS, AMD의 FSR, 인텔의 XeSS 등 이 기술들은 저해상도 이미지를 고해상도로 바꿔 더 선명하고 부드러운 게임 화면을 제공하죠. 특히 FSR은 넓은 호환성으로 많은 사랑을 받았지만, DLSS 대비 이미지 품질에서 아쉽다는 평가도 있었어요. 이런 상황에서 AMD는 2025년 12월 10일, 차세대 업스케일링 기술인 ‘FSR Redstone’을 발표하며 판도를 바꾸려 하고 있어요. FSR Redstone은 단순히 이전 기술의 업데이트를 넘어, 네 가지 핵심 기술을 하나로 묶어 성능과 품질 모두를 끌어올리는 것을 목표로 해요. 이 기술들은 개별적으로도, 함께도 사용될 수 있어 개발자들이 게임에 적용하기 편리하다고 해요.
새로운 FSR Redstone 기술 3가지, 자세히 살펴볼까요?
FSR Redstone의 핵심은 세 가지 새로운 기술과 한 가지 개선된 업스케일링 기술에 있어요. 먼저 ‘FSR Radiance Caching’은 실시간 뉴럴 네트워크 기반 시스템으로, 간접 조명과 전역 조명 성능 및 품질을 향상시켜줘요. AMD가 훈련한 조명 모델이 빛의 반사를 예측해서 GPU의 계산 부담을 줄여주는 방식이죠. 다음으로 ‘FSR Ray Regeneration’은 레이 트레이싱에 필요한 광선의 수를 줄이면서도 사실적인 조명을 구현하도록 도와줘요. ML 기반의 노이즈 제거 알고리즘으로 원래는 노이즈가 많아 보이는 이미지를 깔끔하게 만들어주는 역할을 해요. 마지막으로 ‘FSR Frame Generation’은 하드웨어 기반의 머신러닝 모델을 활용해 이전 FSR 3.1 버전보다 훨씬 깨끗한 그림자와 적은 그래픽 아티팩트를 보여준다고 해요. ‘F1 25’ 데모 영상에서 그 발전이 두드러졌다고 하네요.

FSR Upscaling (FSR 4)은 어떻게 DLSS 격차를 좁혔을까요?
FSR Redstone의 네 가지 기술 중 ‘FSR Upscaling’은 사실 올해 초 FSR 4로 발표된 기술과 동일해요. 이 업스케일링 기술은 하드웨어 기반의 머신러닝 알고리즘을 사용해서 DLSS와의 품질 격차를 크게 좁혔어요. 기존 FSR 2, FSR 3에서 사용되던 템포럴 업스케일링 방식보다 훨씬 뛰어난 결과를 보여주죠. 물론, 이 기술을 사용하려면 AMD의 최신 RDNA4 GPU 아키텍처, 즉 라데온 RX 9070이나 RX 9060 시리즈 같은 특정 하드웨어가 필요하다는 제약이 있어요. 하지만 FSR 3.1을 지원하는 게임에서는 간단한 DLL 파일 교체만으로도 FSR 4를 사용할 수 있도록 호환성을 제공해서 구형 카드를 사용하는 분들도 일부 혜택을 볼 수 있다고 해요.

FSR Redstone의 놀라운 성능 향상, 정말일까요?
AMD는 FSR Redstone의 네 가지 기술을 모두 활성화했을 때 엄청난 성능 향상을 약속했어요. RX 9070 XT에서 네이티브 4K 렌더링 대비 ‘갓 오브 워: 라그나로크’에서는 2.2배, ‘사이버펑크 2077’에서는 무려 4.7배의 성능 향상이 가능하다고 발표했죠. 이 수치만 보면 정말 혁명적인 발전처럼 들리는데요. 하지만 여기에는 몇 가지 주의할 점이 있어요. AMD가 제시한 성능 수치는 가장 낮은 품질 설정인 “퍼포먼스 모드”에서 측정되었고, AI 생성 프레임도 포함된 결과라고 해요. 프레임 생성 기술은 때로는 인풋 랙을 유발하거나 게임의 기본 프레임이 일정 수준 이상 높아야 제대로 작동하는 등 예상치 못한 문제를 일으킬 수도 있어서 실제 체감 성능은 다를 수 있어요.
FSR Redstone, 아쉽지만 ‘이것’이 문제예요
FSR Redstone이 혁신적인 기술인 것은 분명하지만, 치명적인 단점도 함께 가지고 있어요. 바로 최신 RDNA4 GPU 아키텍처에서만 작동한다는 점이에요. 라데온 RX 9070이나 RX 9060 시리즈와 같은 최신 그래픽카드 사용자만 이 기술의 혜택을 온전히 누릴 수 있다는 뜻이죠. 구형 AMD GPU는 물론, 인텔이나 엔비디아 GPU 사용자, 심지어 현재 출시된 라데온 기반의 게임 콘솔에서도 FSR Redstone을 사용할 수 없어요. 엔비디아가 DLSS 3.5의 레이 리컨스트럭션을 2018년 RTX 20 시리즈까지 지원하는 것과 비교하면 AMD의 하드웨어 제한은 더욱 크게 다가와요. 이런 제한적인 사용자층은 게임 개발자들이 FSR Redstone 기능을 게임에 적극적으로 도입하는 데 걸림돌이 될 수도 있다는 우려가 있어요.

구형 AMD GPU 사용자들은 그럼 어떻게 해야 할까요?
그렇다면 최신 RDNA4 GPU가 없는 게이머들은 FSR Redstone의 혜택을 전혀 볼 수 없는 걸까요? 다행히 완전히 그렇지는 않아요. FSR Redstone의 핵심 기술인 FSR Upscaling (FSR 4)은 FSR 3.1과 호환되도록 설계되었어요. 즉, FSR 3.1을 지원하는 게임에서는 드라이버 업데이트나 간단한 DLL 교체만으로도 FSR 4의 일부 이점을 경험할 수 있을 가능성이 있죠. 또한, 새로운 버전의 FSR Frame Generation 역시 FSR 3.1.4 버전을 지원하는 게임에서는 자동으로 적용될 예정이라고 해요. 비록 완벽한 FSR Redstone 경험은 아니더라도, 구형 카드 사용자들도 어느 정도의 성능 향상을 기대해 볼 수 있다는 점은 작은 위안이 될 거예요.
마무리
AMD FSR Redstone은 DLSS와의 격차를 줄이기 위한 AMD의 강력한 의지를 보여주는 기술임에 틀림없어요. 새로운 RDNA4 GPU 사용자들에게는 엄청난 성능 향상과 더 높은 게임 경험을 선사할 거예요. 하지만 아직은 신형 GPU에 한정된다는 점이 아쉬움으로 남네요. 앞으로 더 많은 게이머들이 FSR Redstone의 혜택을 누릴 수 있도록 기술이 더욱 발전하고 확장되기를 기대해 봅니다. 여러분의 다음 그래픽카드 구매에 어떤 영향을 미칠까요?

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