모바일 앱 소비가 게임을 앞지른 2025년 변화 3가지

2025년은 전 세계 모바일 시장 역사에 기록될 만한 특별한 해였어요. 사상 처음으로 사람들이 게임보다 일반 앱에 더 많은 돈을 쓰기 시작했거든요. 그 중심에는 우리 삶 깊숙이 들어온 인공지능 기술이 자리 잡고 있었는데요. 작년 한 해 동안 앱 시장에 쏟아진 금액이 850억 달러에 달했다는 소식이 들려와서 그 배경을 자세히 살펴봤답니다. 모바일 앱 소비 규모가 게임을 처음으로 … Read more

SNS 중독 소송 스냅의 첫 합의와 향후 변화 3가지

소셜 미디어를 사용하다 보면 시간이 금방 지나가서 깜짝 놀랄 때가 많죠. 최근 미국에서는 이런 현상을 두고 SNS 중독 소송 절차가 진행되면서 큰 화제를 모았는데요. 스냅챗을 운영하는 스냅이 재판 시작 직전에 극적으로 합의를 마쳤다는 소식이 들려왔어요. 이번 결정이 앞으로 우리가 사용하는 앱 환경을 어떻게 바꿀지 한 번 살펴볼게요. 스냅이 선택한 SNS 중독 소송 합의 배경 미국 … Read more

넷플릭스 앱 개편 기대되는 변화와 새로운 기능 3가지

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요즘 스마트폰으로 영상을 보다 보면 시간 가는 줄 모르는 경우가 많더라고요. 특히 유튜브나 틱톡 같은 플랫폼들이 눈길을 사로잡으면서 우리가 콘텐츠를 즐기는 방식도 참 많이 변했어요. 이런 흐름에 발맞춰 넷플릭스 앱 개편 소식이 들려오고 있는데 어떤 변화가 우리를 기다리고 있을지 궁금해지네요. 넷플릭스 앱 개편이 필요한 이유는? 전 세계적으로 수많은 사람이 이용하는 서비스이지만 최근에는 강력한 경쟁자들이 나타났어요. … Read more

Bluesky ICE 차단 사태의 전말과 3가지 핵심 쟁점

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소셜 미디어 플랫폼 블루스카이에서 최근 뜨거운 감자로 떠오른 소식이 있어요. 미국 이민세관집행국인 ICE 계정이 공식 인증을 받자마자 사용자들로부터 엄청난 차단을 당하며 논란이 확산되는 중이에요. 많은 유저가 왜 이토록 강하게 반발하고 있는지, 그리고 이 사건이 우리에게 시사하는 바가 무엇인지 차근차근 짚어볼게요. Bluesky ICE 차단이 급증하게 된 배경은 무엇인가요? 이번 사태는 지난 금요일 ICE 계정이 블루스카이에서 공식 … Read more

Grubhub Claim 인수 이유 3가지와 달라지는 리워드

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배달 플랫폼의 강자 그럽허브의 모회사 원더가 식당 보상 스타트업인 클레임을 인수했다는 소식이 들려왔어요. 이번 Grubhub Claim 인수 결정은 단순한 앱 통합을 넘어 외식업계의 고객 확보 방식에 커다란 변화를 예고하고 있어 많은 이들의 관심을 받고 있더라고요. Grubhub Claim 인수 왜 식당 리워드 스타트업을 택했나 이번 소식의 핵심은 배달 서비스가 오프라인 식당의 단골 확보 영역까지 손을 뻗었다는 … Read more

넷플릭스 라이브 투표 참여 방법 3가지 핵심 정리

A wide shot of a modern living room at night. A large smart TV displays a Netflix live talent show with a voting interface on the side showing star ratings and multiple-choice options. A person's hand is holding a remote control pointing at the screen. Soft ambient lighting, 4:3

넷플릭스가 시청자와 실시간으로 소통하는 새로운 시대를 열었네요. 이제는 단순히 영상을 보는 것을 넘어 내가 응원하는 출연자에게 직접 표를 던질 수 있게 되었는데요. 어제 공개된 ‘스타 서치’를 시작으로 도입된 넷플릭스의 이 특별한 기능은 거실에서 리모컨 하나로 전 세계 팬들과 함께 결과를 만들어가는 짜릿한 경험을 제공해요. 넷플릭스 라이브 투표 기능은 무엇일까요? 어제였던 2026년 1월 20일 넷플릭스가 새로운 … Read more

Netflix WBD 인수 전액 현금 제안으로 바뀐 3가지 이유

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최근 글로벌 미디어 시장을 뒤흔드는 소식이 전해졌어요. 바로 넷플릭스가 워너브라더스 디스커버리를 인수하기 위해 기존의 제안을 수정해서 전액 현금으로 지급하기로 했다는 점이죠. 이번 결정은 단순히 결제 방식을 바꾼 것이 아니라 파라마운트의 공격적인 인수를 막아내고 시장의 주도권을 확실히 잡으려는 전략적인 움직임으로 보여서 많은 이들의 관심을 끌고 있더라고요. Netflix WBD 인수 제안이 전액 현금으로 바뀌었습니다 넷플릭스는 원래 주식과 … Read more

Setapp Mobile 종료 이유 3가지 – EU 대체 앱스토어의 위기

A conceptual image of a smartphone screen showing a storefront with a 'Closing Soon' sign hanging on the digital glass, minimalist modern app icons fading in the background, soft blue and gray color palette, high contrast, no text, 4:3

최근 유럽 연합의 디지털 시장법(DMA)에 따라 야심 차게 등장했던 프로젝트 하나가 종료 소식을 전해왔어요. 바로 우크라이나 개발사 맥파우가 운영하던 Setapp Mobile 서비스가 운영을 중단한다는 이야기인데요. 애플의 폐쇄적인 생태계에 균열을 낼 것으로 기대받던 서비스가 왜 2년도 채 되지 않아 문을 닫게 되었는지 그 배경을 핵심만 정리해 드릴게요. Setapp Mobile 서비스 종료되는 진짜 이유는? 유럽 연합에서 가장 … Read more

메타버스 실패 원인 3가지 – 메타가 VR을 포기하고 AI로 떠난 이유

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메타버스 실패 판정은 메타가 리얼리티 랩스 인력 1,500명을 감축하며 공식화되었습니다. 지난 4년간 730억 달러를 투자했지만 수익 부재로 가상현실 대신 AI에 집중하기로 한 것인데요. 거대 테크 기업이 막대한 자금을 쏟아붓고도 왜 방향을 틀었는지 실제 사례를 통해 그 배경을 핵심만 정리했습니다. 메타버스 실패 선언과 리얼리티 랩스 인력 감축 메타가 가상현실과 메타버스 사업을 담당하던 리얼리티 랩스 부문에서 대규모 … Read more

스레드 이용자 수 X 추월 – 모바일 시장 판도 뒤바꾼 3가지 이유

A sleek modern smartphone screen split in half showing the Threads app logo on one side and the X app logo on the other with a rising arrow pointing towards Threads, high quality digital illustration, 1:1, no visible text

메타의 스레드 이용자 수가 모바일 앱 시장에서 드디어 X를 넘어섰습니다. 시밀러웹 조사 결과 스레드의 일간 활성 사용자는 1억 4,150만 명으로 집계되었습니다. 1억 2,500만 명을 기록한 X보다 많은 수치인데, 모바일에서 소셜 미디어 주도권이 바뀌는 과정을 정리했습니다. 스레드 이용자 수 X 앞지른 통계 시장 분석 업체 시밀러웹의 데이터에 따르면 스레드는 2026년 1월 초를 기점으로 모바일 환경에서 X의 … Read more

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